"Мы никогда не верили в пророчества. И проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем и новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его."
После вторжения Пылающего Легиона и битвы на горе Хиджал, Азерот раскололся на два могущественных военных блока, соперничающих друг с другом - Орду и Альянс. В них вошли практически все основные расы Азерота, но они не могли сосуществовать без войны. На обоих континентах - Калимдоре и Восточных Королевствах в течение нескольких лет происходили столкновения героев обеих фракций, прерывавшиеся только при возникновении внешних угроз - Война Песков, Вторжение Плети, третье открытие Черного Портала и, наконец, экспедиция в Нордскол. После многочисленных сражений с Плетью и тяжелой победы над Королем-Личем на вершине Ледяной Короны, Орда и Альянс были значительно ослаблены, но их отношения улучшились, впервые за долгое время, поэтому лидеры обеих фракций - Тралл и Вариан Ринн согласились провести дипломатический саммит на Тераморе, в попытке заключить мир. На эту встречу были созваны лидеры всех рас, входивших в оба военных блока, но далеко не все из них хотели мира - некоторые требовали продолжения войны до последней капли крови. Неизвестно чем в итоге обернутся эти переговоры, но можно сказать наверняка - они не пройдут без жертв.
1. Awaken_Angel - Джайна Праудмур. Правительница Терамора и та, благодаря кому удалось убедить короля Вариана Ринна пойти на диалог с Ордой. Она руководила армией Альянса в битве на Хиджале, сражаясь бок о бок с Траллом и Тирандой, поэтому знает их дольше, чем других. В течение многих лет именно Джайна исполняла роль дипломата между обеими фракциями и она, как никто другой, заинтересована в заключении мира между ними. [Мафия][Активный житель][Бомж]
2. Krimbel-Ko - Тиранда Шелест Ветра. Предводительница ночных эльфов и Верховная жрица Элуны, которая занимает этот пост уже 10000 лет. Она руководит наиболее мощной фракцией в Альянсе, которая в битве за Хиджал оказала ключевое влияние в победе над Пылающим Легионом. Для ночных эльфов вступление в Альянс было лишь формальностью - многие из них утверждают, что они не нуждаются в поддержке других рас. Тиранда равнодушно относится к переговорам, потому что, независимо от результата, все равно не позволит Орде тронуть Священные леса ночных эльфов. [Маньяк][Комиссар]
3. Бисмарк - Вол'джин. Предводитель троллей племени Черного Копья. Несколько лет назад, когда Тралл и его орки плыли на Калимдор, они попали на родной остров Вол'джина и смогли оказать всему племени неоценимую помощь, поэтому тролли Черного Копья стали частью Орды, а сам Вол'джин стал первым советником и верным другом Тралла. Вол'джин заявляет, что поддерживает идею мира, но этот тролль очень хитер - он всегда что-нибудь замышляет. [Наемник][Бомж]
4. Absolute - Велен. Предводитель дренеев и самый древний из всех присутствующих на встрече лидеров - его возраст превышает 25000 лет. Дренеи позже всех вступили в Альянс, потому что их корабль упал на Азерот примерно в то же время, когда в третий раз открылся Черный Портал. Дренеи - изгнанники из расы эредаров, ныне стоящей во главе Пылающего Легиона, поэтому внешне они напоминают демонов, многие им не доверяют и побаиваются. Из-за того, что дренеи не хотели попасться Легиону, они тысячелетиями бежали от него через множество планет, чем привлекали к ним внимание демонов. Бесчисленны те расы, которые погибли по вине дренеев. Велен размышляет о мире, но равнодушно относится к этому саммиту. [Лжец]
5. TweakTheSound - Керн Кровавое Копыто. Предводитель тауренов, отважный воин, мудрый правитель. Керн присоединился к Траллу вскоре после его прибытия на Калимдор. Орда, состоящая на тот момент лишь из орков и троллей, помогла небольшой группе тауренов выжить в боях с кентаврами и добраться до дома. Вскоре после этого уже сам Керн прибыл на помощь Траллу, после чего таурены стали третьей расой Орды, а их лидер другом и еще одним советником Тралла. Керн всецело за успех переговоров, он надеется, что под старость сможет увидеть, как наступил мир. [Нейтральный игрок]
6. Chut666 - Гелбин Меггакрут. Предводитель расы гномов, Главный инженер. После того, как столица гномов - Гномреган была уничтожена радиацией, возникшей из-за действий другого инженера - Термоштепселя, Гелбин взял всех выживших гномов и переселился в соседний с ними Стальгорн. Последние несколько лет гномы разрабатывали план по очистке своей столицы от опасных отходов и, не считая отдельных энтузиастов, их почти не интересует война между Ордой и Альянсом, поэтому главный инженер ждет скорейшего завершения переговоров, чтобы вернуться к своим делам. [Телохранитель]
7. Lorcer - Гаррош Адский Крик. Сын Громмаша Адского Крика, легендарного героя Орды. Именно Громмаш первым испил демонической крови и он же в своем последнем бою снял ее проклятие с расы орков. Гаррош пытается подражать своему отцу, он провел замечательную военную компанию в Нордсколе, ведя за собой армию Орды, но ему еще далеко до его славы. Сам Гаррош не является одним из лидеров Орды, но Тралл взял его на саммит, надеясь, что Гаррош сможет усмирить свою ненависть к Альянсу и поймет цену мира. [Гипнотизер]
8. Slk - Вариан Ринн. Лидер Альянса, Король Штормграда и предводитель всех людей. Ненавидит Орду, особенно орков, которые ответственны за две кровопролитные войны с Альянсом, за сожжение Штормграда и за убийство его отца. Но в одном он схож с Траллом, лидером Орды - Вариан тоже был рабом на гладиаторской арене, однако, в отличие от Тралла, он стал жестоким и безжалостным по отношению к тем, кого считает врагами. Вариан не очень хотел устраивать этот саммит, но он прекрасно понимает, что обе фракции понесли тяжелые потери в последние годы и теперь мир необходим. [Следователь][Мирный житель]
9. Mid - Лор'темар Терон. Предводитель эльфов крови, лорд-регент Кель'Таласа. Лор'темар - следопыт, который не хотел быть лидером целого народа, но, в отсутствие принца Кель'Таса, совет магистров все равно назначил его лордом-регентом. После гибели принца не осталось ни одного наследника королевской семьи, поэтому лорд-регент, к своему несчастью, стал настоящим правителем эльфов крови. Лор'темар очень ответственно относится к своей должности, он желает лучшего своему народу, поэтому для него продолжение войны с Альянсом недопустимо. [Фантом]
10. RogerSmith - Тралл. Вождь Орды и предводитель расы орков. Тралл отличается от других орков тем, что куда больше похож на человека, чем любой из них. Тралла вырастили среди людей, рабом на гладиаторской арене, но он не стал чудовищем, ненавидящим за это весь мир, напротив, Тралл вобрал в себя все самые лучшие качества людей и однажды ему удалось стать свободным. Он помог оркам покинуть концентрационные лагеря и вновь объединиться в Орду, а затем повел их всех на Калимдор. После битвы на горе Хиджал, орки осели в Калимдоре и Тралл надеется, что теперь сможет прекратить бессмысленную войну с Альянсом. [Доктор]
11. Дон_Вишенка - Магни Бронзобород. Предводитель расы дворфов, Король Стальгорна. Дворфы и люди живут и бьются бок о бок уже не одну тысячу лет, их отношения крепче, чем любые другие в Альянсе, поэтому король Магни Бронзобород является другом и верным союзником Вариана Ринна, которого знал еще маленьким мальчишкой. Если Вариан решит продолжить войну, дворфы поддержат его, а если решит заключить мир - примут это и забудут старые обиды. [Мафия][Детектив]
12. Christ - Сильвана Ветрокрылая. Предводительница отрекшихся, Королева-Баньши. Сильвана является лидером самой жуткой из всех рас - отрекшихся ненавидят в Альянсе и побаиваются в Орде, но они наиболее мощная часть своей фракции после орков, поэтому с ними нельзя не считаться. До того, как стала нежитью, Сильвана была лидером следопытов Кель'Таласа и сражалась за него против Плети до самого конца. Став баньши, ей удалось через некоторое время освободить себя и часть нежити из состава Плети - именно так и появились отрекшиеся. Неизвестно о чем думает Сильвана, явившись на этот саммит, но любому очевидно, что отрекшиеся не смогут долго сосуществовать в мире с живыми. [Бывший мэр][Блокер]
1. В этой игре действуют упрощенные правила вскрытий, поэтому суициды за них не предусмотрены. Поскольку у каждого игрока, кроме нейтрального, есть своя персональная мирная роль, их вскрытие никак не может доказать мирность, поэтому не наносит ощутимого ущерба игре. Однако, вскрытия все равно являются нежелательными, поэтому не используйте их без крайней необходимости.
2. Кто не напишет за день хотя бы одну стенку со своим мнением по игрокам, тот не допускается на голосование. Если записались на игру - нужно играть, а не инактивить. Пост должен быть до 21.00 по Москве, иначе голос проинактивящего весь день игрока зачтется против него же на старте голосования - принудительный автоголос. Два принудительных автоголоса подряд - суицид.
3. Если игрок внезапно покинул игру, например, из-за двух автоголосов подряд на голосованиях, то ведущий имеет право принять нестандартное решение, которое отчасти скомпенсирует ущерб, нанесенный соответствующей команде от суицида этого игрока.
4. В предсмертном сообщении разрешается прямо указывать на конкретных игроков и раскрывать свои ходы.
5. У каждого игрока есть право оставить ночную записку ведущему в ЛС, которую он опубликует анонимно утром вместе с результатами ночи.
6. Поскольку в обычной игре не запрещается запрашивать рандом ход, здесь это тоже возможно, но с ограничением - не больше 1-го раза за игру. Если игрок потребует второй или позже по любой причине будет отсутствовать, когда требуется отправить ход, он получит суицид. Если такая попытка обернется смачным обсерамсом, сами будете виноваты, лучше полагайтесь на свою голову.
7. Если ведущий видит, что игроки не понимают правил и из-за этого начинают совершать ошибки, которых в обратном случае не должно было бы быть, то он не обязан на них указывать, если эти игроки сами не спросят его о них в ЛС. При этом игроки не имеют права возмущаться ведущим, если сами накосячили из-за неправильного чтения правил.
8. Тема не закрывается на ночь.
9. Если пользователь, не участвующий в игре, начнет лезть в тему игры и ведущий сочтет его вмешательство чрезмерным, он может получить бан за оффтоп.
10. Стандартные правила остаются в силе, если не написано об обратном.
Первый день - выборы мэра. Все последующие дни - голосования за линчевание игрока.
Выборы или голосование начинаются в 21.00 по Москве. Они завершаются тогда, когда все игроки дадут голос. Максимальная продолжительность - 1 час. Если к 22.00 по Москве не все проголосуют, ведущий поставит отсутствующим принудительный автоголос. Два принудительных автоголоса подряд приведут к суициду. Если игрок не пришел на выборы мэра, автоголоса не будет, он просто ни за кого не проголосует. Ведущий может завершить выборы или голосование раньше, не дожидаясь всех игроков, если сочтет это нужным. Голос должен быть дан в виде имени игрока зеленым шрифтом и его нельзя поменять, если не случится второй тур выборов или переголосование. Если голос дан до объявления о начале выборов или голосования, он не засчитывается. Если игрок считает, что не сможет вовремя прийти, он может отправить голос ведущему в ЛС заранее, но если все-таки успеет прийти до того, как ведущий выставит этот голос - проголосует сам. На выборах мэра нельзя голосовать за себя, на линчеваниях можно, но это нежелательно.
Если на выборах/голосовании окажется двое или больше игроков, набравших одинаковое кол-во голосов, будет второй тур/переголосование, в который пройдут лишь эти игроки, причем они не смогут голосовать, учитываются голоса именно тех, кто не прошел.
Если получится жесткое равенство голосов между игроками во втором туре выборов - либо будет третий тур, либо придется воспользоваться рандомом.
Если получится жесткое равенство голосов между игроками на переголосовании, то возможны две ситуации: 1) если живы 3-4 негатива - двойная смерть, 2) если живы 1-2 негатива - никто не умрет. В обоих случаях нейтрал, если получил негативную роль, не учитывается. Нельзя сделать равенство между 3 или большим числом игроков, в этом случае будет еще одно переголосование.
Мэр - титул, который дает владельцу неприкосновенность. Ни одна роль не может выбрать его целью для хода ночью или днем и ни один игрок не может дать в него голос на голосовании днем (автоголос возможен). Однако, если на голосовании будет линчован хотя бы один красный игрок, мэра обвинят в некомпетентности и сразу же лишат титула. Не имеет значения за кого голосовал сам мэр, все зависит от итога голосования. Если будет залинчован нейтральный игрок, присоединившийся к красной команде, мэр все равно потеряет титул. Если титул потерян, вернуть его нельзя и до следующей игры больше никто не сможет его получить.
Каждый день после завершения голосования активные роли присылают свои действия мне в ЛС. Я сам вывешу объявление об этом в соответствующее время. Можно отправить ЛС до объявления, в этом случае останется возможность передумать, пока я его не выдам. После объявления - возможности изменить ход нет. Максимальное время ожидания - до 8.00 утра по Москве, если до этого момента я не получаю ЛС, то пробиваю ход по рандому. За игру не может быть больше 1-го рандомного хода, при втором - суицид. Результат выдается либо к 8.00 утра, либо раньше.
Порядок ходов - это не порядок отправки ЛС-ок, это всего лишь порядок учета ваших действий, поэтому не пугайтесь из-за этого списка.
День:
1. Лжец 2. Роли - Нейтральный игрок и Активный житель 3. Нейтральный игрок (2 цели) / Фантом
Лжец делает ход во время голосования - именно после того, как все игроки отдали голос, но до того, как ведущий объявил результат. Ведущий сам обратится к нему в ЛС. Роль у активного жителя или у нейтрального игрока меняется автоматически, если выбыл нужный игрок. Нейтральный игрок и Фантом ходят после завершения голосования в конце дня (и без голосования в конце первого дня). По факту они отсылают ЛС с ходом одновременно с теми, кто ходит ночью, но их действия не пересекаются друг с другом.
Ночь:
0. Гипнотизер 1. Бомж 2. Блокер 3. Телохранитель 4. Киллеры 5. Доктор 6. Комиссар 7. Детектив 8. Роли - Нейтральный игрок и Активный житель
Есть редкая ситуация, когда из-за гипнотизера игрок может случайно указать цель, которая была выбрана за него в предыдущую ночь. В этом случае правило "нельзя 2 раза подряд одну цель" не действует. Если сам гипнотизер выберет повторную цель, соответствующий ход не пройдет. Если доктор захилил телохранителя через охраняемого игрока, то он сможет выбрать телохранителя целью в следующую ночь.
Ночные записки - это сообщения, которые любой игрок может передать ведущему после объявления ночи. Ведущий выставит такое сообщение утром под результатами ночи, но не будет указывать отправителя. Текст записки может быть любым, можно даже в открытую написать свой ник и свою роль, свою цель и т.д., но это может сделать любой игрок, поэтому невозможно наверняка сказать про записку - правда или нет.
Поскольку у ролей, ходы которых в открытую объявляются утром, могут быть разные результаты, допускается вариативность записок. Например, мафия может написать несколько вариантов записки для комиссара - один для "не попал", другой для "попал", третий для "информация не предоставляется" или "чек не прошел". Либо задать условие, при котором ведущий не будет ставить ни одну из них. Заданные условия должны быть основаны на доступной информации - например комиссар не может сделать условие "если детектив прочекал того игрока", но может "если умер этот игрок" или даже "подставить ник умершего игрока" Если у игрока есть энтузиазм и фантазия, он может составить записки с самыми разными условиями.
От лица одного игрока может быть больше одной записки, то есть он может выдать несколько разных записок, которые утром ведущий выставит от разных неизвестных.
Мертвый игрок не может писать записки. Если игрок был убит ночью, оставив записку, она будет показана утром.
Ведущий не будет выставлять записку, если ее содержание не имеет даже отдаленной связи с игрой. Точно также ведущий оставляет за собой право не выставлять записку, если сочтет это необходимым.
Роли, о результатах ночных действий которых ведущий открыто объявляет утром - комиссар, доктор и блокер. Рядом указывается жертва. Роли, которые получают свой результат в ЛС от ведущего утром - детектив, следователь и бомж. Доктор и телохранитель, если ход был сорван, получат соответствующий ЛС. Телохранитель (если выжил) или его подопечный - узнает имя киллера. Если до наемника дошел заказ - узнает имя цели. Если гипнотизер отклонил блокера, доктора или киллера - в утреннем результате об этом ни слова. Если комиссара - информация не предоставляется. Если умерла цель нейтрального игрока, может выбрать - взять или не взять ее роль.
Первая ночь: Доктор - не попал. Блокер - не попал. Комиссар - не попал. Умер - Бисмарк.
Вторая ночь: Доктор - не попал. Блокер - не попал. Комиссар - не попал. Умер - Absolute.
Первый день: Блокера избирают Мэром. Фантом ничего не делает. Нейтрал решает заруинить Мафию-Активного жителя и Гипнотизера.
Первая ночь: Наемник-Бомж ночует у Мафии-Активного жителя. Блокер банит Лжеца. Телохранитель защищает Гипнотизера. Мафия-Активный житель стреляет в Наемника-Бомжа и дает ему заказ на Нейтрала. Наемник-Бомж не выполняет заказ на Нейтрала. Доктор хилит сам себя. Маньяк-Комиссар чекает Гипнотизера. Мафия-Детектив чекает Гипнотизера. Гипнотизер посылает Телохранителя к Маньяку-Комиссару. Умирает Наемник-Бомж. Мафия-Активный житель становится Мафией-Бомжом.
Второй день: Лжец ничего не делает. Линчуют Фантома. Блокера выгоняют из мэрии. Нейтрал решает заруинить Лжеца и Маньяка-Комиссара.
Вторая ночь: Мафия-Бомж ночует у Маньяка-Комиссара. Блокер банит Мафию-Бомжа. Телохранитель защищает Блокера. Маньяк-Комиссар режет Лжеца. Доктор хилит Гипнотизера. Маньяк-Комиссар чекает Следователя. Мафия-Детектив чекает Лжеца. Гипнотизер посылает Доктора к Маньяку-Комиссару. Умирает Лжец. Нейтрал отказывается от роли Лжеца.
Третий день: Доктор делает сеппуку. Линчуют Нейтрала. Фантом покидает игру.
Негативные роли - 2 мафа, маньяк и наемник. Мирные роли - комиссар, детектив, следователь, доктор, блокер, активный житель, фантом, телохранитель, бомж, лжец и гипнотизер. Нейтральный игрок.
Комиссар, доктор, блокер, мафия и маньяк, а также базовые правила игры уже расписаны здесь. Описания новых ролей взяты отсюда. Каждое подкорректировано таким образом, чтобы не было упоминаний о тех ролях, которых нет в данной игре. Если есть любые вопросы по технической части - действие той или иной роли, непонятки с правилами и тому подобное, пишите мне об этом только в ЛС, а не в теме игры. Это важно.
Поправка по комиссару - если заблочен блокером - информация не предоставляется.
Поправка по доктору - если был заблочен блокером, то в утреннем отчете будет - не попал, но он получит от ведущего ЛС, что хил не прошел, поэтому указанного игрока можно выбрать целью в следующую ночь. Если цель за одну ночь атаковали несколько плохишей, она все равно не получит никакого ущерба.
Поправка по блокеру - больше не является альтернативой доктору и может быть с ним в одной игре. Каждую ночь блокирует одного игрока по выбору, результат открыто объявляется ведущим утром. Возможные варианты: попал (сбил любому игроку ход) или не попал (отказался от хода, игрок ничего не делал, цель убита ночью или это бомж). Если убили блокера, по порядку хода его блок все равно проходит. Если попал в комиссара или доктора, то в их собственном отчете это будет написано, но, в целях снижения информации для мирных, не как в оригинале. Для комиссара - информация не предоставляется. Для доктора - не попал. В этой версии блокер не мешает получить информацию комиссару, если они пришли к одной цели (мешает только доктор). Имеет право отказаться от хода, но не больше 1 раза подряд.
Поправка по маньяку - имеет право отказаться от хода, но нельзя пропустить ход 2 раза подряд. При добровольном отказе от хода имеет право совершить убийство в следующую ночь, при этом порядок ночей мафия/маньяк не меняется. Например, если пропустил ход во 2-ю ночь, может сходить в 3-ю, а затем и в положенную маньяку 4-ю ночь. Если пропуск хода был вынужденным (блокер и др.), возможности сходить в дополнительную ночь не будет. Если маньяк отказался от хода в ту ночь, когда он должен был быть сорван, это будет считаться за добровольный отказ.
Поправка по мафии - если маньяк выбыл, имеет право пропустить ход, но этого нельзя сделать 2 раза подряд.
Новые роли
Наемник - работает на мафию, выполняя ее заказы. Каждую ночь, когда у мафии есть возможность сделать ход, она отправляет ведущему не только свой ход, но и ход для наемника. Если по любой причине убийство со стороны мафии не проходит (доктор, блокер, следователь), наемник берется за выполнение заказа и устраняет свою цель. Если мафия успешно совершает убийство, заказ до наемника не доходит и он пропускает ход. В заказе не может быть указана сама мафия. Если указан наемник, совершать самоубийства он не будет - пропустит ход. Сам наемник никаких ходов не отправляет и не имеет права отказаться от заказа. Если обе мафии выбыли, начинает самостоятельно убивать в их ночи. Если выбыли обе мафии и маньяк, будет убивать каждую ночь и получит право отказаться от хода, но нельзя пропустить ход 2 раза подряд. До первого успешного убийства, включая заказы от мафии, будет чекаться мирным, а если убивает и чекается в одну ночь, чек сразу выдаст плохиша.
Детектив - указывает ведущему игрока, о ночной деятельности которого хочет узнать. Возможные варианты - сидел дома, ходил к другому игроку (ведущий указывает имя этого игрока, но не роль), информация не предоставляется. Если игрок не совершал ночью никаких активных действий, например мафия, который не отправлял ЛС с целью, значит сидел дома. Если совершал, например тот, кто занимался убийством, значит ходил к игроку. Комиссар, доктор и другие роли тоже проверяются аналогичным образом. Информация не предоставляется в следующих случаях - к детективу зашел блокер, цель или он сам погиб ночью. Если проверял цель блокера, пропустившего ход игрока или любую роль, которая направила действие на себя (самохил доктора, например), значит сидел дома. Гипнотизер всегда сидит дома. Если проверяется жертва гипноза, детектив увидит личность только того игрока, к которому гипнотизер отослал цель. Детектив полностью независим от комиссара, они не имеют доступа к информации друг друга. Само расследование - частное, то есть все данные детектив получает в ЛС от ведущего утром, другие игроки, кроме следователя, ничего не увидят и не узнают. Не может отказаться от хода, но имеет право любое количество раз проверять одну и ту же цель.
Следователь - игрок, имеющий доступ ко всем чекам комиссара и детектива. Он не знаком с ними, поэтому получает всю информацию в ЛС от ведущего утром. В случае смерти комиссара и детектива, получает право стрелять в каждую ночь.
Фантом - может прожить еще один день после смерти. Если фантом погибает на голосовании или ночью, то полноценно играет весь следующий день и может принять участие в голосовании в этот день, но при начале ночи сразу покидает игру. Если не был линчован, в конце каждого дня имеет возможность сделать фантомами на ночь двух любых игроков, то есть они смогут полноценно играть весь следующий день и принять участие в голосовании, если погибли в эту ночь, но без своих карт - станут обычными жителями. Роль убитого фантома вскроется сразу, но для его целей она будет обозначена в шапке надписью "Закрытая", пока сам фантом не покинет игру. Если фантома убили ночью, его ход не пройдет. Имеет право отказаться от хода, но не больше 1-го раза подряд. Нет никаких ограничений по одинаковым игрокам.
Лжец - может устроить скандал во время голосования и скомпрометировать любого игрока. Голос этого игрока не будет иметь никакого значения, то есть станет равен 0. Ведущий сам потребует у лжеца ход в ЛС, когда последний игрок отдаст голос. Если лжец отправил ЛС раньше времени - ход не засчитывается. Если ход засчитан, передумать уже нельзя. Если случится переголосование, указанный игрок все равно останется скомпрометирован. Нельзя скомпрометировать одного и того же игрока 2 раза подряд. Если хочет, можно просто отказаться от хода. Независимо от предыдущего, имеет право 1 раз за игру скомпрометировать результат голосования, то есть вынудит ведущего устроить переголосование, даже если нет равенства голосов. Эта способность доступна даже тогда, когда приговорили лично лжеца. Это возможно, когда последний игрок отдаст голос - будет ЛС от ведущего с именем залинчованного игрока и вопросом "Согласен с результатом или нет?" Если лжец не согласен, может либо потребовать переголосование, либо просто отложить ход на другой день.
Гипнотизер - если ночью к нему применяют какое-либо действие, может перенаправить одно из них по выбору, кроме киллера, в другого игрока. Ходит условно вне очереди, то есть ведущий скажет ему либо роли всех тех, кто в него целится, либо что в него никто не нацелился. В первом случае перенаправляет выбранную роль на другого (действие с гипнотизера накладывается на действия в выбранного им игрока и все они проходят в стандартной последовательности по этому игроку), во втором случае просто пропустит ход. Один раз за игру может применить массовый гипноз - перенаправляет не отдельную роль, а всех разом, включая киллера. Бомж и детектив не могут попасть под гипноз, ведущий вообще ничего не сообщает о них гипнотизеру. Имеет право не перенаправлять, если захочет.
Бомж - выбирает игрока, за домом которого будет следить ночью. Если ночью к нему кто-то пришел - узнает личность гостя, но не роль. Даже если выбранный игрок ушел из дома (совершает действие - убийство, например), действие бомжа все равно проходит по отношению к тем, кто к нему пришел. Бомж заметит, если игрок выходил из своего дома. Если следил за гипнотизером во время гипноза, все равно увидит тех игроков, которые к нему заходили, при этом сам гипнозу не подвергается. Детектив и гипнотизер никогда не навещают других игроков. Бомж не имеет собственного дома и всегда видит игроков, которые приходили к нему лично. Не может быть заблочен блокером. Не может отказаться от хода, но может проводить наблюдение каждую ночь и оно без ограничений по одному игроку. Вся информация частная, то есть дается бомжу утром лично в ЛС от ведущего.
Телохранитель - выбирает игрока, которого будет защищать ночью. Все действия атакующих переносятся на телохранителя. Не может самостоятельно убить противника. Если доктор хилил охраняемого игрока, телохранитель получает пассивный хил, то есть может быть захилен, даже если его хилили в предыдущую ночь и точно также телохранителя можно будет персонально захилить в следующую ночь. Если атаки нет, пассивного хила не будет, то есть комиссар получит полную информацию о телохранителе. Если был заблочен блокером или решил защищать киллера (который делает в эту ночь ход и отправлял ЛС ведущему), ничего не произойдет, телохранитель просто пропустит ход, но получит об этом ЛС от ведущего, поэтому сможет выбрать указанного игрока в следующую ночь. Имеет право самостоятельно пропустить ход, но не больше 1-го раза подряд. Не может выбрать больше 1-го раза подряд одну цель. Если телохранитель погиб на задании, спасенный им игрок узнает имя убийцы (ЛС от ведущего). Если был атакован на задании, но выжил благодаря доктору, то сам узнает имя убийцы.
Активный житель - еще один овощ. Однако, если одна из положительных ролей выбыла из игры, тут же принимает ее на себя. Если убили доктора - сам станет доктором, если кого-то другого, то вместо него. Не может отказаться от роли, занимает первое свободное место после соответствующего линчевания или ночи, но не может стать плохишом или нейтралом. В редкой ситуации, когда за раз могут погибнуть два положительных участника, ведущий предложит активному жителю выбор между их ролями. Когда занял роль, начинает играть с текущего момента, то есть, к примеру, не может захилить цель, которую доктор хилил на прошлом ходу, но получает полную информацию о прежних действиях и имеющихся данных у своей роли (ЛС от ведущего).
Нейтральный игрок - единственный участник без особой роли, обычный овощ. Является эталоном обозленного игрока, которому хитрый ведущий не дал никаких супер-способностей. Однако он имеет возможность получить такие способности. В конце каждого дня, включая первый, нейтральный игрок отправляет ведущему ЛС с именами двух любых других игроков. Может повторно выбирать одинаковых игроков любое количество раз, если захочет, но нельзя отказаться от хода. Если ночью или на следующий день на голосовании один или оба указанных игрока вылетят из игры, нейтральный игрок может получить роль жертвы и стать частью соответствующей команды. Узнав роль, имеет право отказаться от нее и команды, если хочет сохранить свою нейтральность или имеющуюся роль, но это нужно делать сразу - если взял роль, сбросить ее уже нельзя.
Можно получить любую роль, однако играть начинает не с нуля, а именно с текущего момента, то есть получает от ведущего всю информацию о прежних действиях и имеющихся данных у занятой роли, например, о чеках комиссара или ходах доктора. С остальными ролями аналогично.
После занятия любой роли все равно указывает еще двух игроков в конце дня, поэтому может опять заменить свою роль на роль выбывшего. То есть после успешного голосования или ночи может из мирного перескочить в плохиша или ровно наоборот.
Если, уже имея роль, нейтральный игрок указывает двух новых игроков, он все равно может отправить действие этой роли ночью, по факту сделав два разных хода. Поскольку базовый ход проходит всегда, если нейтрального не убьют, действия блокера и других распространяются только на ход забранной роли.
Если, например, стал мафией и получил связь с напарником, тот ничего не узнает, если нейтральный решит его "кинуть" и перескочить в мирку или другого плохиша. Все ходы нейтрального игрока известны только ему и ведущему. Будучи мафией, нейтральный не может самостоятельно отправлять ходы с убийствами, пока напарник жив.
Если в игре есть активный житель и целевой игрок точно также подходит для него, то именно он и получит соответствующую роль.
Если нейтральный игрок (до получения любой роли) чекается комиссаром - информация не предоставляется.
До занятия роли не учитывается в соотношении хорошие / плохие, то есть плохишам необязательно убивать его для победы, если он как-то умудрится таким остаться до конца игры. Если занял роль, сторона учитывается в соответствии с ней. Если умрет до того, как примкнет к одной из команд, то при любом исходе игры считается проигравшим. Если выживет и останется нейтральным к моменту победы одной из команд, то будет считаться одним из победителей.
Поскольку в играх с активками имеется острая проблема вскрытий, из-за которой мирная сторона способна легко победить, если просто напросто сопоставит роли друг друга, то я решил использовать контр-прием, который назвал наложением ролей.
Наложение ролей - каждый игрок, кроме нейтрального, имеет свою персональную мирную роль, а роли 4-х негативов накладываются поверх мирной. У негатива может быть абсолютно любая мирная роль, но, из соображений баланса, я все-таки стараюсь избегать некоторых сочетаний. Таким образом, вскрытия ролей больше не несут никакого ущерба для игры - они вообще никак не доказывают мирность.
Если негатив выбыл, в шапке вскроются обе его роли. Если у негатива мирная роль с параллельным ходом, он может сделать оба хода за раз. Если блокер попал в негатива, который делает два сбиваемых ночных хода, то собьет оба разом.
Примечания по различным раскладкам ролей:
Детектив - по приоритету всегда чекается негативная роль, если она делала ход. Если негативная роль не делала ход или он был сорван, будет чекаться мирная роль. Нельзя прочекать 2 роли за раз.
Следователь - ход со стрельбой взаимоисключается с таким же ходом у негативной роли, то есть невозможно сделать 2 выстрела за ночь.
Фантом - если в этой роли негатив, то, в случае смерти, вскроется именно роль фантома и только после его выбывания из игры в конце дня все увидят рядом негативную роль.
Телохранитель - если эта роль у мирного, он может защищать следователя в ход со стрельбой и не может защищать негатива, если стреляет он. Если эта роль у негатива, то все ровно наоборот.
Активный житель - если умер негатив, все равно забирает себе его мирную роль.
Нейтральный игрок - если умер негатив, забирает у жертвы разом обе роли, нельзя взять только одну из них. Если одну из ролей увел активный житель, то нейтральный получит лишь оставшуюся негативную роль.
Про наложение ролей все уже знают, отдельно отмечу лишь это:
Цитата
Если получится жесткое равенство голосов между игроками на переголосовании, то возможны две ситуации: 1) если живы 3-4 негатива - двойная смерть, 2) если живы 1-2 негатива - никто не умрет. В обоих случаях нейтрал, если получил негативную роль, не учитывается. Нельзя сделать равенство между 3 или большим числом игроков, в этом случае будет еще одно переголосование.
Теперь по двойным голосованиям не будет никакого рандома.